首先,现阶段,放弃直播,做录播。业内人士表示:“我感觉目前的虚拟人并不适合带货直播,因为它缺少灵魂,难以互动。在我看来它其实更适合录播,比如一些母婴类品牌的产品介绍中,把讲解的主播换成Q版形象讲解,为产品的趣味性增色。”
还有就是像科大讯飞推出的虚拟主播小晴等,避开直播带货这种强互动需求的应用场景,而是应用于主持人场景,通过语音合成技术,还原真人主播的声音,带来最新新闻资讯的实时播报,提升视频内容生产的自动化,更好地发挥虚拟主播的价值。
其次,未来不排除直播带货的可能,但要等到底层技术方面取得突破。量子位产业报告中指出,虚拟数字人不适用于通用性、专业性、交互性过强的领域,会暴露其现有的技术短板。当前虚拟人高度依赖脚本,或只能对简单的随机问题应变,深度高级人工智能技术仍然有待开发成熟。
可以看到的是,大厂们正在底层技术上不断取得突破,百度智能云曦灵应用四大AI引擎,即人像驱动、自然对话、语音交互、智能推荐层面实现数字人能听说能理解能互动。而科大讯飞则是推出自主研发的AI智能交互一体机,结合语音识别、语义理解、语音合成、虚拟形象驱动等AI核心技术,实现用户与虚拟人物之间的“面对面”互动交流。
目前直播间是虚拟主播非常直接的商业化场景,虚拟人能否为直播间带来更大的经济价值,需要整个行业的探索。
数字人经历了以“纸片人”为代表的1.0阶段,以Vtuber主播为代表的2.0时代,已进化至3.0阶段,具备模型高精、人工智能驱动特点的数字人3.0成为行业主流。第三代数字人的建模和内容生产均有AI参与,这使得数字人的制作效率更高,也更智能,能面向更多应用场景。可面向全群体用户,可由视频、直播、Chatbot等载体承载,更具备千人千面的互动能力。
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