一、移动端视频直播系统源码实现在线直播的原理
目前,技术相对都比较成熟,设备也都支持硬编码,直播系统源码实现相对容易。IOS还提供现成的 Video ToolBox框架,可以对摄像头和流媒体数据结构进行处理,Video ToolBox框架只兼容8.0以上版本,8.0以下就需要用x264的库软编了。
视频直播系统源码开发公司基本都有现成的开源实现,推流、美颜、水印、弹幕、点赞动画、滤镜、播放都有。直播系统源码开发技术其实不是很难,而且现在很多云厂商都提供SDK,七牛云、金山云、乐视云、腾讯云、百度云、斗鱼直播伴侣推流端,移动端视频直播系统源码搭建的功能几乎都是一样的,没啥亮点,不同的是整个直播平台服务差异和接入的简易性。
二、移动端在线视频直播系统源码对直播平台的优化
移动端在线视频直播系统源码的难点是提高首播时间、服务质量即Qos(Quality of Service,服务质量),如何在丢包率20%的情况下还能保障稳定、流畅的直播体验,在线视频直播系统源码需要考虑以下方案:
加快直播视频系统平台播放速度在线视频直播系统源码当中的收流服务器主动推送GOP :(Group of Pictures:策略影响编码质量)所谓GOP,意思是画面组,一个GOP就是一组连续的画面至边缘节点,边缘节点缓存 GOP,播放端则可以快速加载,减少回源延迟。
减少在线直播系统GOP丢帧为解决在线直播视频延时,为什么会有延时、网络抖动、网络拥塞导致的数据发送不出去,丢完之后所有的时间戳都要修改,切记,要不在线视频直播移动端就会卡一个 GOP的时间,是由于 PTS(Presentation Time Stamp,PTS主要用于度量解码后的视频帧什么时候被显示出来) 和 DTS 的原因,或者播放器修正 DTS 和 PTS 也行(推流端丢GOD更复杂,丢 p 帧之前的i帧会花屏)。
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